jueves, 21 de junio de 2012

Ensayo Computación II 'Ilustración Vectorial'



   UNIVERSIDAD 
ALFONSO REYES


Alejandra Lucero Montoya Garza.      2do.Tetra
Materia: Computación ||
Matricula: F-2967
Profesor: Mario Alberto Ramírez Gómez.


              “ILUSTRACION VECTORIAL”
                                              En el diseño Grafico

Jueves 07 de Junio del 2012. San Nicolas de los Garza N.L

PROGRAMAS DE ILUSTRACION. 
Los programas de ilustración se distinguen por dibujar una serie de objetos, definidos de forma matemática. Si un programa de pintura como Photoshop dibuja un círculo como un conjunto de puntos en forma redonda, tan bien como puede, un programa como CorelDraw genera una instrucción geométrica: dibuja un círculo con centro en el punto (x,y) y con un radio r (parece el enunciado de un problema de libro de matemáticas!) Con estos parámetros, y variándolos según deseemos, obtendremos un círculo perfecto, del tamaño y posición indicados. Este método de generación de formas es la principal ventaja -y fuente de algunas limitaciones- de los programas de dibujo vectorial. La forma con que se generan estas instrucciones para crear un vector, objeto constituído por una serie de puntos y líneas rectas o curvas, definidas matemáticamente, es a través de las llamadas Curvas de Bézier. Cada objeto:
·         Tiene una línea de contorno y está relleno de un color a elegir. Las características de contorno (o filete) y relleno se pueden cambiar en cualquier momento.
·         Se puede agrupar, separar, recortar, intersectar... y relacionar de otras formas con el resto de objetos del dibujo.
·         Si es independiente se manipula separadamente del resto de objetos; se pueden ordenar de cualquier manera en forma de superposición.


Dado que los vectores son mucho más flexibles a la hora de manipular los elementos de una imagen, a menudo se prepara una ilustración en forma de trazados vectoriales, partiendo de una imagen de mapa de bits o escaneada. Por ejemplo, a una forma circular se adapta un vector en forma de círculo; a un contorno irregular, una forma rellena que reproduzca su mismo contorno. A este proceso se le llama calcado o vectorización, aunque en muchos manuales lo traducen incorrectamente como trazado (del inglés trace, que significa calcar.) Para calcar de este modo lo que se hace es ajustar, de la forma lo más precisa posible, una serie de curvas y formas vectoriales a los contornos del mapa de bits.
Este proceso puede llevarse a cabo manualmente, con las herramientas del programa de ilustración, en especial la pluma. Esta tarea es, no hace falta decirlo, tediosa. Como compensación, el dibujante va decidiendo la colocación exacta de cada punto de anclaje, y la precisión puede ser muy elevada.


 Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

En un dibujo vectorial las líneas que lo forman están definidas como líneas, y no como píxeles negros uno detrás de otro. Por ejemplo, una línea recta horizontal se definiría con una expresión similar a esta: línea de(0,0) a (100,0). Eso permite que al ampliar este dibujo (digamos que haciéndolo 1000 veces más grande), la línea siga viéndose perfectamente, como una línea recta continua.





Sin embargo, al ampliar un dibujo no vectorial, la línea se ve como si estuviera formada por muchos cuadrados gordos negros puestos uno detrás de otro (cada cuadrado se llama píxel).
Hacer dibujos vectoriales tiene otras ventajas a parte de poder variar el tamaño del dibujo sin perder calidad, como, por ejemplo, que un PDF que tenga dibujos vectoriales ocupa menos que el mismo PDF con los dibujos formados por píxeles. También, con otros programas este puede ser el único método para conseguir que se respete el fondo transparente.


Podemos distinguir dos grandes grupos de imágenes digitalizadas: aquellas que están descritas en base a fórmulas matemáticas que definen su relleno y contorno, llamadas vectoriales y las que se encuentran descompuestas en píxeles[1], es decir, pequeños cuadraditos de color que, al observarse todos en conjunto proporcionan la representación total de la imagen .Éstas se denominan imágenes en mapa de bits.


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