UNIVERSIDAD
ALFONSO REYES
ALFONSO REYES
Alejandra Lucero Montoya Garza.
2do.Tetra
Materia: Computación ||
Matricula: F-2967
Profesor: Mario Alberto Ramírez Gómez.
“ILUSTRACION
VECTORIAL”
En el diseño Grafico
Jueves 07 de Junio del 2012. San Nicolas de los Garza N.L
PROGRAMAS DE ILUSTRACION.
Los programas de ilustración se distinguen por dibujar una serie de
objetos, definidos de forma matemática. Si un programa de pintura como
Photoshop dibuja un círculo como un conjunto de puntos en forma redonda, tan
bien como puede, un programa como CorelDraw genera una instrucción geométrica:
dibuja un círculo con centro en el punto (x,y) y con un radio r (parece el
enunciado de un problema de libro de matemáticas!) Con estos parámetros, y
variándolos según deseemos, obtendremos un círculo perfecto, del tamaño y
posición indicados. Este método de generación de formas es la principal ventaja
-y fuente de algunas limitaciones- de los programas de dibujo vectorial. La
forma con que se generan estas instrucciones para crear un vector, objeto
constituído por una serie de puntos y líneas rectas o curvas, definidas
matemáticamente, es a través de las llamadas Curvas de Bézier. Cada objeto:
·
Tiene una línea de contorno y está relleno de un color a elegir. Las
características de contorno (o filete) y relleno se pueden cambiar en cualquier
momento.
·
Se puede agrupar, separar, recortar, intersectar... y relacionar de
otras formas con el resto de objetos del dibujo.
·
Si es independiente se manipula separadamente del resto de objetos; se
pueden ordenar de cualquier manera en forma de superposición.
Dado que los vectores son mucho más flexibles a la hora de manipular los
elementos de una imagen, a menudo se prepara una ilustración en forma de
trazados vectoriales, partiendo de una imagen de mapa de bits o escaneada. Por
ejemplo, a una forma circular se adapta un vector en forma de círculo; a un
contorno irregular, una forma rellena que reproduzca su mismo contorno. A este
proceso se le llama calcado o vectorización, aunque en muchos manuales lo
traducen incorrectamente como trazado (del inglés trace, que significa calcar.)
Para calcar de este modo lo que se hace es ajustar, de la forma lo más precisa
posible, una serie de curvas y formas vectoriales a los contornos del mapa de
bits.
Este proceso puede llevarse
a cabo manualmente, con las herramientas del programa de ilustración, en
especial la pluma. Esta tarea es, no hace falta decirlo, tediosa. Como
compensación, el dibujante va decidiendo la colocación exacta de cada punto de
anclaje, y la precisión puede ser muy elevada.
Este formato de imagen es completamente
distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados
imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de
los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad
sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma
forma, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente
sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en
tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Todos los ordenadores
actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder
representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.
En un dibujo vectorial las
líneas que lo forman están definidas como líneas, y no como píxeles negros uno
detrás de otro. Por ejemplo, una línea recta horizontal se definiría con una
expresión similar a esta: línea
de(0,0) a (100,0). Eso
permite que al ampliar este dibujo (digamos que haciéndolo 1000 veces más
grande), la línea siga viéndose perfectamente, como una línea recta continua.
Sin embargo, al
ampliar un dibujo no vectorial, la línea se ve como si estuviera formada
por muchos cuadrados gordos negros puestos uno detrás de otro (cada cuadrado se
llama píxel).
Hacer dibujos vectoriales tiene otras ventajas a parte de poder
variar el tamaño del dibujo sin perder calidad, como, por ejemplo, que un PDF
que tenga dibujos vectoriales ocupa menos que el mismo PDF con los dibujos
formados por píxeles. También, con otros programas este puede ser el único
método para conseguir que se respete el fondo transparente.
Podemos
distinguir dos grandes grupos de imágenes digitalizadas: aquellas que están
descritas en base a fórmulas matemáticas que definen su relleno y contorno,
llamadas vectoriales y las que se encuentran descompuestas
en píxeles[1], es decir, pequeños cuadraditos de color que, al
observarse todos en conjunto proporcionan la representación total de la imagen .Éstas
se denominan imágenes en mapa de bits.
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